En 1934, la tradition des figures impossibles en 2D a été fondée par Oscar REUTERSVaRD (1915—2002)
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Variation de cette figure possible en 3D (G-D-G)
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REUTERSVaRD: précurseur du triangle de PENROSE (Mathematica)
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Variation de la figure précédente (Mathematica)
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Le triangle "tribar" de Roger PENROSE, 1954 (Mathematica)
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Variation de la figure précédente (Mathematica)
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Essai 1 anaglyphe (Mathematica)
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Essai 2 anaglyphe (Mathematica)
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Une de fameuses figures (possibles !) de Maurits Cornelis ESCHER, 1958 (Mathematica)
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Variation de la figure précédente (Mathematica)
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Modification de la figure précédente (Mathematica)
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Variation de la figure précédente (Mathematica)
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Variation de la figure précédente (Mathematica)
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Précurseur du fameux escalier d'ESCHER (Mathematica)
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Variation de la figure précédente (Mathematica)
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Modification de 2 marches (Mathematica)
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Variation de la figure précédente (Mathematica)
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D'après REUTERSVaRD (Mathematica)
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Variation de la figure précédente (Mathematica)
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D'après REUTERSVaRD (Mathematica)
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Logo Renault (Mathematica)
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Logo de TT «The Tech Museum of Innovation » à San Jose, Californie (Mathematica)
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4 marches (Mathematica, Cinema 4D)
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8 anneaux (Mathematica, Cinema 4D)
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D'après le Logo de DFB, Deutscher Fußball-Bund (Mathematica)
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Modification de la figure précédente (Mathematica)
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Jeu de barres 1 (Mathematica, Cinema 4D)
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Jeu de barres 2 (Mathematica, Cinema 4D)
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16 barres (Mathematica, Cinema 4D)
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16 barres & 16 cubes (Mathematica, Cinema 4D)
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2 cadres de barres (Mathematica, Cinema 4D)
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Anneau de 32 prismes (Mathematica, Cinema 4D)
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D'après Sandro Del-Prete (Mathematica)
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