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Montages
Pour chaque élément, il doit y avoir un décalage précis entre la vue gauche et la vue droite en fonction de sa position en profondeur.
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Images de synthèse
Les logiciels de création d'images de synthèse permettent de faire tourner les volumes représentés.
Il s'agit alors de retenir deux points de vue bien choisis pour fournir une vision binoculaire, ici, avec des images fixes. Cette méthode est aussi utilisée pour des images animées.
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Dessin en 3 dimensions
Les éléments du dessin sont décalés d'une image à l'autre : pour représenter le relief les écarts sont différents en fonction de la profondeur visée.
Bernard Dublique a ajouté la troisième dimension à un film d'animation.
Sylvain Arnoux a développé plusieurs modèles de machines à dessiner en 3D.
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Conversion 2D-3D
Pour donner du relief (3D) à une image plate (2D), on duplique l'image puis on décale ses divers éléments en fonction de leur profondeur.
Certains logiciels réalisent ce type de transformation, de façon très imparfaite. L'humain sait bien apprécier les profondeurs des divers éléments.
Il faut "inventer" des parties cachées, certes petites, que le changement de point de vue dévoile : l'humain sait représenter ce qui doit apparaître alors que les logiciels se contentent de dupliquer les bords adjacents en les floutant.
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